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第138章 霍格沃茨(20)(3 / 11)

可能,更甚者冒险者可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的玩家也可以随机应变来应付这种突发的场面,并决定适当的处理方法,借此来营造身临其境的强烈代入感。

再有既然是魔法界出品,那它不仅仅是桌上角色扮演游戏。

它可以是立体的,就像是三强争霸赛那般,但又不会是真的实物,即使玩家在游戏途中被宣告死亡,那也只是角色死亡,而并非在现实中也死亡了。

同时它也可以是纯电子游戏,可以连接电视机玩的那种。

当然,它也可以是简单的桌上角色扮演游戏。

林宁想把这么个游戏设计出来,最早可追溯到她去罗马尼亚火龙保护区时就有了那么个念头,不然她也不会在对角巷开了个agi&dragns商店。后续她也有在做铺垫,比如说她前不久不就出版了本《魔法界与我》吗,《龙与魔法界》中很多设定都是源自于真实的魔法界,这本书就可以给他们在玩游戏时提供背景支持。

至于目的?

大型还原的《龙与魔法界》可以成为像魁地奇那样在全世界流行的游戏,或者说冒险类运动,为巫师们原本看起来比较匮乏的娱乐注入新鲜血液;

纯电子游戏的话,这就牵涉到接下来电视机的出口了——如今英国魔法界最先被革新,然而其他国家的魔法界仍旧是老样子,林宁如果想要打开他们的市场,就得有他们无法抵抗的契机。那如果《龙与魔法界》作为冒险类运动,在全世界都掀起风潮的话,那各国巫师会为了追逐它,连带着追求起它的周边的。

就像魁地奇运动的盛行,让飞天扫帚业经久不衰一样。

再有简单的桌上角色扮演游戏,那就是价格便宜啊,每个巫师都能买得起,尽可能的争取群众基础么。

如果非要说还有什么隐藏意义的话,那林宁希望能把它推广到马人、妖精、人鱼等具有高等智慧的族群中去。

魔法界中的物种多种多样,又不仅仅只是巫师这一个智慧种族,再者如果论所占有领地的话,巫师其实是比不上他们的。

就拿人鱼来说,他们在世界各地都有,根据那些掌握了人鱼语言的巫师说,人鱼根据他们栖居的地方不同,形成了大小不等、组织极其良好的团体,并且普遍生活在比较温暖的水域中。

他们的能力也值得肯定,有确切的记载说在1949年,一只马头鱼尾海怪被人鱼从苏格兰的海岸掳走,随后便被

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