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第171章 列土封疆(2 / 4)

行过demo版的测试了。

要问另一半呢?

那当然是被明言自己改了个面目全非啦,做游戏的过程,毕竟是不可能完全按照原计划进行的。

明言不怎么来屠龙宝刀工作室,他在整体开发中的工作,除了最开始的引路灯塔之外,更多的还是把控整个游戏前进的方向,不至于逐渐悖离初衷,越走越远了。

换个词说吧:定海神针。

前面说过,这个年代的地图和群众演员NPC们,很大一部分都是由人工智能来生成的。

因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。

那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?

因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。

在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。

玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。

所谓的基础设施,就是包括了:

城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。

市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。

民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。

采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。

炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。

兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。

酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。

此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……

以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。

是的,游

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