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第174章(3 / 14)

现,他们是何等的愚蠢,原来变强的机遇对于他们来说早无处不在。

齐熏忍不住问祝央:“既然如此,那游戏为什么不直接明示?”

祝央嗤笑:“你在现实中玩游戏见过直接把通关攻略挂在小窗口上的?”

“再说了,悟性本来就是玩家筛选的一环,我不知道游戏性质是如何产生的,但你们攻略游戏既然是攻略游戏,就得遵守自己的受众标准。”

她问过齐熏他们这边的玩家筛选标准是怎么样的,得到的回答是一年之内交往过十个恋人以上。

当然是一个一个交还是同时劈腿,这就不在游戏考虑范围内了。

可这么个频率,筛选到无节操恋爱脑的几率简直不要太高。

游戏就是再对玩家寄希望,但也没法不遵循自己的筛选标准呢。

祝央耸耸肩,倒也终于明白为什么三大游戏当道,后面的游戏想迎头赶上是如此艰难了。

关键环节就出现在玩家筛选标准上面。

狗比游戏这边筛选标准是大难不死,这种人除了普遍比一般人多了一种对生命的珍惜和世事无常的感悟,还有一种玄妙的气运在。

大事故或者疾病意外中,别的人都死了,独你逃过一劫,别看气运这玩意儿邪乎,但很多时候真的就比任何金手指都管用。

所有玩家多多少少都是有所气运之辈,这份气运自然就化作了狗比游戏的气运。

而无限游戏的筛选标准是杀过人,除了少数情况,一般能够走到杀人这一步的,性格多半凶残极端。

这样的玩家先撇去道德方面的标准不谈,对于残酷厮杀的适应性应该是最强的。

所以无限游戏自然竞争力雄厚,因为玩家个个不是省油的灯。

极端游戏就更不用说了,它的筛选标准线不提,筛选场合却是得天独厚的。

所以这么看起来,三大游戏的玩家在最基础的性子上就各有亮点,早被它们包圆了。

其他游戏不能以同样的筛选标准选玩家,得根据自己的游戏性质。

如攻略游戏这样的情况,肯定还有比它更奇葩的,也难怪众游戏始终无法迎头赶上。

而每一次的游戏竞争赛,都是三大游戏神仙打架,其他游戏玩家除了少数确实争气的,基本就是猴子请来的逗比。

参加过的大佬回来讲这些奇葩轶事能讲一箩筐。

话题扯得有点远,总之齐熏痛定思痛,在祝央的攻略过程中,狠命的锻炼自

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