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第一百三十章(9 / 17)

或是争斗不休、背后插刀,爱与恨、信任与背叛、希望与绝望、努力与放弃,人类在逆境中爆发出的各种情感令他兴致盎然,敦促他一遍又一遍的重复着自己有趣的实验。

虽然在实验过后,他会抹去参与者的记忆,让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较强的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半点的经历。

逐渐的,“克苏鲁神话”出现了。人类发挥了他们无与伦比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造出了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或口口相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生出了更多的作品。

对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的感觉,反而饶有兴趣的根据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加入自己感兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。

在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接触人类。他是KP,是游戏的掌控者,可以与玩家直接交流、沟通;他的部分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要NPC上,与玩家发生间接的接触。

当身为KP时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当身为NPC时,他又是被玩家轻贱利用的工具人,人类的傲慢与自我,将会在NPC们的面前体现得淋漓尽致。

两种截然不同的身份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事物时的不同面孔,感知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。

当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会出手干涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己感觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。

只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。

虽然还是没有真正看透人类这种生物,但人类依旧无法抑制的在他眼中逐渐失去了新鲜的感觉,就像是吃腻的美食,食之无味、弃之可惜。

就在他考虑着是否要重新开始流浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。

以人类的审美观来说,那是个漂亮、可爱的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接触他,小心谨慎的生怕触

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